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Sonic电影的延迟不是whiny粉丝的错

导读 派拉蒙从今年11月8日到2020年2月14日推迟了Sonic the Hedgehog电影。动画团队有时间重新设计Sonic的电影第一部预告片后面的反弹,其特色

派拉蒙从今年11月8日到2020年2月14日推迟了Sonic the Hedgehog电影。动画团队有时间重新设计Sonic的电影第一部预告片后面的反弹,其特色是对标志性的Sega角色采取奇怪的现实主义。

作为我童年时代的Sonic粉丝,我很高兴这种解决方案正在发生。但很多人不同意我的看法。我看到像Twitter这样的地方的同事和朋友说这是另一个“发牢骚的粉丝”发脾气并找到他们的方式的例子,对那些被迫放弃原始愿景的艺术家做了不公平的工作。

这种观点部分来自于我们在视频游戏方面的经验,我们在粉丝反对后看到了Mass Effect 3的整个结局变化。我们也(正确地)关注游戏开发中发生的紧缩事件。我们在Rockstar Games和BioWare等工作室听到有关压力和不健康工作条件的故事。

但是,这种变化将导致视觉效果紧缩的想法始终是一个假设。索尼克对电影的设计变化是在电影延迟前几周公布的。在这一点上,这会导致视觉效果工作室陷入困境的想法似乎是合理的。但它总是觉得这部电影更有可能被推迟,现在这正是发生的事情。这可以让FX艺术家有时间在电影中实施新的Sonic,而无需额外工作。

我不知道这种变化将如何影响电影人的工作条件。我不是电影人,这不是我的领域。我的理解是,视觉效果是未加入工会的好莱坞少数几个部门之一,因此这些艺术家不像演员或其他现场工作人员那样受到同样的保护。这是人们首先对这一切感到焦虑的一个很好的理由。

导演杰夫福勒知道这一切。他直接在他的推文中解决了这些问题,宣布延迟,其中包括一个标签,上面写着“没有外汇艺术家在这部影片中受到伤害”。

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