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Quantic Dream聘请高管来收集第三方开发商

导读 随着公司扩展到PlayStation之外,Quantic Dream已聘请游戏资深人士Sebastien Motte帮助运营第三方开发关系。总部位于巴黎的量子梦 - 暴

随着公司扩展到PlayStation之外,Quantic Dream已聘请游戏资深人士Sebastien Motte帮助运营第三方开发关系。

总部位于巴黎的量子梦 - 暴雨制造商,超越:两个灵魂,以及底特律:成为人类 - 最近收到了来自中国网易的少数股权投资,并宣布将超越索尼的PlayStation业务。现在它计划发布来自第三方开发者的游戏。

在过去的22年里,Quantic Dream一直是独立的AAA级开发商,”Motte说。“通过网易投资,我们再次完全独立。我们能够为多个项目的未来发展提供自我资助。更重要的是,通过更好的数字发行渠道,有机会变得更加独立和自我发布。“

几十年来,Motte一直参与游戏和科技业务。最近,他在Mintonic担任业务开发和战略顾问。

在此之前,他曾在Unity的业务开发部门任职,并担任混合现实设计工作室Loook的首席执行官。他还在微软游戏工作室工作了16年,从事业务开发和其他工作。

Motte将向Quantilla Dream联合首席执行官GuillaumedeFondaumière和David Cage汇报工作。

12年来,Quantic Dream为索尼的PlayStation游戏机制作了原创游戏。但是Quantic Dream最近在Epic Games商店上宣布了“暴雨,超越:两个灵魂”和“底特律:成为人类”。这三个标题现在都可以预订。

通过自我发布我们的标题,我们已经组建了来自不同公司的专家出版团队,”莫特说。“这就是我在画面中的原因。我们还希望向其他拥有强大支持的独立工作室提供服务,并希望建立强大的直接面对消费者的关系。“

他补充说:“独立开发者有更多的空间通过数字发行平台直接与玩家建立联系。随着云游戏平台的出现,开发商和发行商将有更多的能力拥有自己的命运并管理他们与游戏玩家的关系。这是激动人心的时刻。“

莫特说,该公司可能每年从第三方发布一两个额外的游戏。他说公司的优势在于互动叙事,它将寻找符合其创造性敏感性的游戏,或具有高产品质量,激情和情感的独特原创游戏。

Quantic Dream在法国拥有高度复杂的动作捕捉设施,角色发展是其大技能之一。

“我们喜欢有意义和独创的有意义的游戏,”他说。

他表示,公司将专注于北美和欧洲市场,但它将在任何地方寻求创造力。Motte将继续留在西雅图。

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