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控制PC性能探索全部在RTX上

导读 自推出Quantum Break以来,开发者Remedy已经回归了很长一段时间,以推出他们最新的冠军控制。控制是一个第三人称的动作冒险游戏,当你通过

自推出Quantum Break以来,开发者Remedy已经回归了很长一段时间,以推出他们最新的冠军控制。控制是一个第三人称的动作冒险游戏,当你通过并了解最古老的房子以及你作为联邦控制局新主任杰西的权力时,它是由故事驱动的。但如果你正在寻找对这款游戏的评论,那你就错了,我们已经完成了Alessio的游戏评论。

Control带回了极好的Quantum Break游戏中使用的Northlight Story Telling Engine,但遗憾的是由于Windows Store独家推出以及仅推出DX12的游戏开始不稳定,游戏遭遇了很多关于其性能的批评游戏。Quantum Break后来在Steam上发布了一个更加平滑的DX11版游戏。这次围绕Control将在Epic Games Store上提供,并为启动游戏时必须选择的DX11或DX12模式做好准备,尽管这对于每次启动游戏时都需要做一些障碍。Remedy花费了大量时间研究DXR Ray Tracing很长一段时间,甚至从他们的GDC 2018发布了一个非常有趣的powerpoint介绍DXR反射和阴影将如何实施到他们的引擎中的演示文稿,所以只有当NVIDIA的RTX阵容出现时才会有意义,这个引擎将成为展示的首选。但是我们会在最后一页上对测试进行更多研究。

测试像Control这样的游戏会出现一系列问题,因为它是一个非线性游戏,但主要是在室内,并且没有游戏中的基准测试工具,我们必须为自己设置一个。仅仅因为游戏发生在室内并不意味着没有大型房间,例如,一个房间是一个疯狂的大房间,以及在最古老的房子的每个部分的过多的几何形状。我们决定从中央行政房经过自助餐厅,然后进入死信室。沿着这个,我们有很多不同的光源和表面,以给出游戏性能的指标,虽然我们在这次运行中缺乏战斗序列,但在战斗场景中帧速率似乎没有受到太大的影响,这是需要考虑的事情。考虑。由于游戏的性质有两种不同的API可以选择,我在发布之前有足够的时间,我可以在每个分辨率下使用DX11和DX12测试每张卡,从而获得比典型更详细的结果。我们将在该页面上讨论RTX测试。我们在High预设中测试了游戏,但禁用了MSAA,以便稍后我们不会将多种形式的抗锯齿层叠在一起。

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