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虚拟现实生态系统拥有超过550家公司

导读 该企业现实基金表示,它正在跟踪超过550家公司在虚拟现实景观。VR投资的主要增长领域是游戏,基于位置的娱乐(LBE),下一代现实捕捉,企业和

该企业现实基金表示,它正在跟踪超过550家公司在虚拟现实景观。

VR投资的主要增长领域是游戏,基于位置的娱乐(LBE),下一代现实捕捉,企业和医疗保健。

今年年初较大的融资交易之一是LBE公司Sandbox VR。虽然IMAX关闭了他们的VR工作,但其他人 - 比如Cinemark和Spaces--正在市场上推出LBE在电影院的位置。

在医疗保健领域,VR基金会继续对培训感兴趣 - 通过为GibLib,Fundamental VR,Precision OS等提供资金,以及通过Proprio,Oxford VR等进行治疗投资。下一代现实捕捉尤为引人注目,因为它为VR和AR带来了新的体验,并展示了行业超越360视频。

消费者VR正在逐渐升温,本月底Oculus Quest的推出以及Oculus Rift S和Valve Index等VR HMD对消费者市场的影响与上一代产品相比有明显改善。索尼还宣布销售超过420万台PlayStation VR,而Nintendo则通过Labo VR和VR整合进入VR旗舰产品Mario和Zelda。

独立开发者在VR中取得了巨大的成功,Beat Saber是第一个在一年内销售超过100万份的VR游戏(收入超过2000万美元),反映了“愤怒的小鸟”和其他人在早期取得成功的方式。新兴智能手机平台

像Superhot Team这样的公司宣布他们从VR获得的收入比非VR游戏更多,这进一步证明了开发人员的机会。

企业VR也在很大程度上取得进展,Varjo,HP和HTC Vive的高端产品提供了比新的消费者规格头戴式显示器更多的功能和功能。随着企业捆绑和服务支持即将到来,Oculus对企业也越来越认真。

VR中的企业软件也有很多成功案例,不仅有Strivr培训超过一百万名沃尔玛员工,还有像Gravity Sketch这样的公司帮助福特设计汽车和Virtualitics帮助Kuehne + Nagel的数据科学家优化供应链和医生在Cedar Sinai拯救生命。

总体而言,2019年初的结果显示VR正在变得多大,而强劲的指标表明,经过多年缓慢但稳定的采用后,该技术已经达到了一个重要的转折点。由于Facebook,HTC和索尼等大型公司的努力,以及许多创业公司赢得了粉丝和客户,并在此过程中赚取了数百万美元,因此预计VR的采用速度将加快。

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