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在线平台Roblox公开上市但对公众有好处吗

导读 在线平台Roblox正在捕捉想象力。该用于玩和创建视频游戏的平台将于3月10日公开。他们独特的将游戏开发外包给玩家的模式帮助该公司在最近的

在线平台Roblox正在捕捉想象力。该用于玩和创建视频游戏的平台将于3月10日公开。他们独特的将游戏开发外包给玩家的模式帮助该公司在最近的一轮融资中达到了295亿美元的估值。Roblox拥有每日活跃用户3260万,到2020年的收入跃升82%,达到9.24亿美元。Roblox的年轻观众现在有更多的空闲时间,因为在Covid-19时代许多学校都在线或混合使用。但是,我们不得不问,Roblox对公众有好处吗?

行业颠覆

Roblox不仅仅是您可以玩的游戏。在这里,您可以设计自己的游戏并建立自己的成功和成名世界。该设计是很简单的,孩子们可以设计出其他的孩子们做游戏。用户可以学习如何制作游戏以及如何通过游戏获利。用户还可以从其他用户那里购买自己的游戏功能。这是世界内部的世界。用户可以登录并无休止地迷失了自己。没有起点就没有终点,没有线性的旅程。用户会陷入创建,社交和冒险的永无止境的循环中,对于Roblox而言,最重要的是,在平台上花钱。它实质上具有两个要推广的业务用例,既可以作为游戏开发平台,也可以作为发现游戏进行操作。

这为公司,用户及其创造的世界实现指数式增长铺平了道路。随着平台的不断发展和向Roblox注入收入,用户可以成长和老龄化,但是对于最脆弱的用户,我们的下一代将付出什么代价呢?我们的孩子接触什么?

我们必须问,对于我们的孩子来说,Roblox是一场游戏,还是一场彻底的颠覆性变革?它试图传达一种世界的感觉,在这个世界中,您可以做的一件事情就是不断玩游戏,这些游戏具有诸如持久性朋友和来自现实世界中任何设备的货币之类的特征。在一个完美的世界中,这对孩子们来说是件好事,但我们知道这个世界并不完美。

儿童的使用,成瘾和虐待

在所有这些积极和成长中,出现了阴暗面和不良行为者。Roblox每月从上述3260万每日用户那里获得30亿总参与时间。平均每个用户每月要花92个小时以上。每月11.5个工作日!与乌尔姆大学分子生理学教授克里斯蒂安·蒙塔格(Christian Montag)在2017年进行的研究相辅相成,该研究表明,大量使用某些视频游戏可能会导致与成瘾行为相关的大脑变化,并且您可以看到这种使用对美国儿童的潜在危险。

除了屏幕上瘾的影响之外,用户之间平台内网络欺凌的负面影响也很大。在与我的网络中的父母联系时,我特别询问了他们使用Roblox的孩子的情况。

“到处都有欺凌行为。在我看来,否则将在欺负下苦苦挣扎的孩子实际上也会有类似的经历……我们的父母需要花时间对这种新的网络生活进行自我教育,并准备好在线应对他们的孩子上瘾。”

我从几位父母那里收到了类似的观点。Roblox表示,他们正在“不懈努力以创建一个安全的公民社区”。这样做的部分原因是引入了严格的文本过滤,音频扫描和图像检测技术。尽管英国尽了最大的努力,但父母还是让他们的孩子暴露于诸如“两个裸露的男性卡通人物,引起了……一个站在一个女性角色旁边,同样是裸体的,来回thrust逼,模拟性爱”的图像中。年仅7岁的孩子被问到是否想做爱。父母担心这“打开了对修饰和恋童癖的恐惧境界。”

我们也看到无效的客户服务支持带来的挫败感似乎无法满足父母对各种重要问题的要求。也许他们部署了技术来感知对话的上下文,但并不能完全理解为人类客户支持代理提供有用的解决方案或升级问题的全部意图。现在几乎不可能找到真正的人类客户支持代理。

尽管Roblox拥有1700人的团队,并部署了一定程度的技术自动化来监视内容,但是他们显然已经无法管理该平台上对儿童的欺凌,骚扰和虐待。公众仍未在讨论Roblox如何计划增加语音聊天技术,该技术可能会使儿童接触恋童癖。那该怎么办呢?我们如何告诉我们的孩子不要与他们不认识的人聊天,也不接受他们不认识的人的私人信息。我们如何教他们保护个人信息并建立信任度?

该公司还通过与腾讯子公司松花江投资有限公司的合作伙伴关系,在中国制定了交易和扩展计划,这也令人担忧。中国将对我们的家庭和在美国的生活起什么作用?

这取决于公众

家庭区领先的网络专家约旦·福斯特(Jordan Foster)谈到Roblox:“由于游戏中嵌入了有限的安全措施,孩子们很容易成为掠食者与之交流的猎物...考虑一下,这类似于将孩子送进一个充满孩子的真实房间。陌生人,没有任何障碍可以阻止人们与喜欢的人交谈。”

从这个角度来看,您可以看到父母面临的困境。您永远不会将您的孩子带到一个充满陌生人的聚会中。尤其是没有一个没有规则,没有陪伴者或您信任的人的人。但是,我们的孩子每天都在没有网上保护的情况下冒险进入这些情况。那么,该怎么办呢?

火车已经离开车站,直到罗布洛克斯(Roblox)为止。预计他们的IPO将会做得非常好,他们将继续履行其认为必要的最低要求,以保护用户(尤其是弱势儿童)免受平台上存在的掠食者的侵害。

首先,父母不仅必须在玩的游戏和所遍历的在线世界中对孩子的旅程的各个方面进行自我教育,而且还需要参与整个过程。我们必须向我们的孩子解释,这不是让人们相信的虚构世界,而是真实世界的一部分。它可能出现在屏幕上,但是控制该屏幕上的文本和图形的人是真实的,并且有潜在的危险。您不会将它们发送到充满怪物的真实荒野中,为什么要将它们发送到虚拟的地方呢?

如果您的孩子确实沉迷于游戏,请从手机中删除并阻止该游戏。您可以通过Play商店中Google的Family Link来执行此操作,Apple允许父母也可以限制其所有设备上的应用程序。

有很多资源可供父母和监护人使用。StopBullying.Gov,PTA.org,Parents.com和Smartsocial.com/roblox/是很好的起点。

目前看来,Roblox是一种全新的破坏性启动平台,它正在寻求以以前无法实现的方式进行转型,从而为我们的孩子创建了一个新的微宇宙环境,而没有足够的父母,信任标准和法规。也许这是一部新的iPhone或特斯拉,它的瞬间会改变一切。

父母的问题是,如果Roblox无法主持聊天或禁止人们虐待儿童,他们如何期望成功地扩大规模并调节其大规模增长?有一个明显的案例,那就是健壮且值得信赖的AI驱动的审核软件和支持,该软件和支持实际上是智能的并且可以正常工作。

最后,在负责任的技术上有一个明确的例子,那就是所有各方都必须遵守信任和公平原则。我们现在迫切需要负责任的游戏原则,并且需要Roblox成为我们数字社区的负责任成员。他们可以为世界儿童带头通往更安全的未来,也可以只是安抚自己并为利润而奋斗。

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