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虚拟现实让最好的用户变得最轻松

导读 在虚拟命运的转折中,拥有最佳3D视觉的人也是最有可能在使用虚拟现实显示器时患晕车的人。威斯康星大学麦迪逊分校的研究人员通过Oculus Ri

在虚拟命运的转折中,拥有最佳3D视觉的人也是最有可能在使用虚拟现实显示器时患晕车的人。威斯康星大学麦迪逊分校的研究人员通过Oculus Rift(一种戴有护目镜的3D虚拟现实头盔)为参与者播放大量视频,证明了这种讽刺意味。

将近三分之二的研究对象早早退出观看视频,在虚拟环境中被恶心所克服,其原因与在现实情况下不适感会蔓延到人们的原因几乎相同。

晕车是感觉信息不匹配的产物。

威斯康星大学麦迪逊分校心理学教授肖恩·格林说:“经典的例子是在汽车上读书。” “很多人无法读车,因为如果前面有报纸,您的视觉系统就会说您还是静止的。”

但是你还不是。当报纸可能不动时,汽车加速,减速,转弯并爬上山坡。所有这些运动都记录在前庭系统中,前庭系统是耳朵中的一系列器官,通过告诉我们向上的方向来帮助平衡。

格林说:“在汽车上,那些平衡提示表明您正在加速,而这与您在静止报纸上的眼睛非常不匹配。” “这种不匹配使您恶心。”

威斯康星大学麦迪逊分校心理学教授巴斯·罗克斯(Bas Rokers)说,Oculus会反向产生这种失配。该研究的合著者,发表在《娱乐计算与格林》杂志上,研究生布莱恩·艾伦和最近毕业的泰勒·汉利的研究的合著者。尽管3D电影描绘了在森林和桥梁下飞翔,但头戴式耳机和观看者实际上并没有动。

“而且观察者没有代理权,他们无法控制议案,”罗克斯说。“如果他们掌握了控制权,他们可以预测事物的外观。那可能会帮助他们减轻不适感。”

但是,为什么只有一些用户病得太重而无法坚持使用Oculus Rift?Rokers和Green发现研究中报告不适的人也最能判断物体朝向或远离物体的方向。

Rokers说:“对3-D运动非常敏感的人可能会自然而然地发现,Oculus提供的视觉运动信号可能与平衡信号不一致。”

有趣的是,仅仅是运动物体的感知就可以预测晕车。识别静止物体的相对深度的技巧与3D不适感无关。而且,实际上,这两个测试的结果似乎是独立的。

“我们拥有深度感知能力非常出色的人,他们无法进行3D运动测试,而情况恰好相反,他们可以进行3D运动测试,而这些运动被静态测试归类为立体盲。”格林说。

研究人员说,在减少Oculus呈现现实与现实本身之间的差异(可能已经是系统开发人员的目标)之前,研究人员表示,用户可能会受益于侵入期,这种侵入期会缓慢引入导致运动病的不匹配线索。就像水手发现自己的海腿一样,人们往往会努力工作,摆脱晕车病的病因。

格林说:“在船上,也许您凝视着地平线一会儿,使这些线索保持同步。” “这可能是上下文相关的。您的身体了解到,在这种情况下,提示常常不匹配。因此,您只需学会忽略不匹配。”

虚拟现实设备的制造商可能能够使用研究人员的结果来指导自己的工作。

“现在,您可以识别出最有可能患晕车的人,” Rokers说。“而且您可以直接在这些人身上测试您的产品,并确保您的产品有更大的市场。”

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