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Capcom将PC视为其主要游戏平台这是一件非常好的事情

导读 在过去的几年里,Capcom已经推出了几款备受瞩目的游戏,即使是最休闲的游戏玩家也牢牢地将发行商放在了地图上。得益于该公司的旗舰RE引擎,

在过去的几年里,Capcom已经推出了几款备受瞩目的游戏,即使是最休闲的游戏玩家也牢牢地将发行商放在了地图上。得益于该公司的旗舰RE引擎,像《生化危机2》、《生化危机村庄》和《鬼泣5》这样的游戏在过去几年中一直是最令人印象深刻的游戏,并且没有牺牲任何性能。

现在,正如Nikkei报道的(由彭博社记者TakashiMochizuki翻译),Capcom希望将PC作为其未来游戏的主要平台,希望到2022年或2023年实现PC和游戏机之间50:50的销售比例。

在过去几年中,我们已经在Capcom的PC端口方面看到了一些证据。它们通常是出色的端口,具有各种显示和图形选项,几乎适合任何现代PC构建。

因此,Capcom的PC工作,尤其是RE引擎游戏,通常具有令人难以置信的可扩展性,这意味着您不需要强大的设备来播放它们。但是,拥有强大的游戏PC肯定会有所帮助,尤其是考虑到RE引擎令人惊叹的视觉保真度。

Capcom偶尔也会在PC端口上花费额外的时间来让它们恰到好处。我们在《怪物猎人世界》中看到了这一点,其中PC端口在PS4和XboxOne上发布后近七个月发布。我们现在看到当前Switch独占的MonsterHunterRise出现了类似的情况,它于2021年3月在任天堂的控制台上推出。Rise的PC端口现在将于2022年1月发布。

观点:Capcom和PC是绝妙的组合

毫无疑问,Capcom最近的游戏在PC上看起来和玩得最好。RE引擎提供的惊人视觉保真度让《生化危机村》等游戏真正在具有4K分辨率、高帧率和光线追踪等高级图形选项的高端游戏PC上大放异彩。

该公司似乎正在通过其即将推出的MonsterHunterRisePC端口发表声明,该端口已确认具有高分辨率纹理、4K、解锁帧率甚至超宽支持。这听起来像是让已经很出色的Switch版本搁置一边。

展望未来,Capcom将PC作为其主要平台可能意味着其游戏不会受到上一代硬件的阻碍。通过先为PC开发,我们或许可以期待《Pragmata》、《街头霸王6》和广为流传的《生化危机4重制版》看起来尽可能出色。

这种方法有什么缺点吗?当然。作为一个高度可定制的平台,PC可能很难开发。PC版本独有的问题在主机上根本没有出现的情况下出现的情况并不少见,玩家可能需要等待数月才能获得补丁来解决突出的错误或奇怪的问题。

控制台和PC之间的交错发布也可以被视为愤世嫉俗,这是正确的。许多玩家不喜欢为他们几个月前在主机上购买的PC版游戏付费的想法。在这种情况下,交叉保存(将您的保存文件从一个平台带到另一个平台)和较低的价格点等功能可以帮助降低优势,即使它不是一个完美的解决方案。

最终,很高兴看到Capcom优先考虑PC平台,尤其是因为它拥有强大的RE引擎可以做到这一点。因此,有可能期望发行商推出这一代最令人印象深

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