火星科技网您的位置:首页 >科技数码 >

世界卫生组织将游戏障碍归类为疾病

导读 经过2018年6月开始的考虑期后,世界卫生组织的194名成员决定在今天的世界卫生大会上制定这项名为ICD-11的提案。世卫组织在国际疾病和相关健

经过2018年6月开始的考虑期后,世界卫生组织的194名成员决定在今天的世界卫生大会上制定这项名为ICD-11的提案。

世卫组织在国际疾病和相关健康问题统计分类中增加了游戏障碍。这指的是游戏障碍作为一种成瘾,或“持续或经常性游戏行为('数字游戏'或'视频游戏')的模式,其可以在线(即,通过互联网)或离线。

它表现为“对游戏的控制受损(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止,背景);在游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的情况下,优先考虑游戏;尽管发生了负面后果,仍然可以继续或升级游戏。行为模式的严重程度足以导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要职能领域的严重损害。“

代表美国视频游戏行业的娱乐软件协会首席执行官斯坦利皮埃尔 - 路易斯反对此举,因为它缺乏研究基础,可能会导致各国禁止视频游戏。

欧洲航天局今天在一份声明中说:“全球视频游戏产业 - 包括来自欧洲,美国,加拿大,澳大利亚,新西兰,韩国,南非和巴西的代表 - 今天呼吁世界卫生组织(世界卫生组织) )成员国应尽早重新审查其在第11版“国际疾病分类”(ICD-11)中纳入“游戏紊乱”的决定。“

欧空局补充说:“世界卫生组织是一个受人尊敬的组织,其指导需要基于由独立专家支持的定期,包容和透明的评估。“游戏紊乱”并非基于足够有力的证据来证明其被纳入世界卫生组织最重要的准则制定工具之一。“

标签:

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。