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英特尔的XeSS帧速率提升技术

导读 英特尔的XeSS帧速率提升技术——英伟达DLSS和AMDFSR的竞争对手——已经完成了它的步伐,并被证明是一个出色的表现,这对蓝队来说一定是一种

英特尔的XeSS帧速率提升技术——英伟达DLSS和AMDFSR的竞争对手——已经完成了它的步伐,并被证明是一个出色的表现,这对蓝队来说一定是一种解脱,因为它的Arc最近经历了一段艰难时期显卡。

数字铸造(在新标签中打开)(汤姆的硬件偶然发现(在新标签中打开))使用ArcAlchemistA770GPU进行XeSS测试,这是英特尔第一代显卡的旗舰型号。

这是使用支持XeSS的《古墓丽影:暗影》的定制版本的彻底事件,在某些情况下有一些巨大的帧速率跳跃,在其他情况下有一些更适度但仍然值得的提升。

例如,在4K分辨率和XeSS“性能”模式下发现帧速率提高了88%——该设置有利于每秒帧数(fps)而不是图像质量。这意味着与以原生4K运行的游戏相比,使用XeSS的升级4K几乎快了两倍,这是一个惊人的增长(需要注意的是,使用性能模式,与原生4K相比,图形质量明显下降)。

但是,使用旨在将图像质量保持在与原生4K相似水平的“质量”模式时,帧速率仍然提高了47%,这非常令人印象深刻。即使是最难获得接近原生4K画面的“超高品质”仍然见证了23%的性能提升,这是非常值得拥有的。

在1440p时记录的好处更少——这并不奇怪,因为4K显然对显卡的压力要大得多——但性能模式仍然迎来了52%的帧速率提升,这非常漂亮。在质量模式下,观察到fps增加了26%。

那么XeSS的另一个方面,即实现的图像质量与原生的图像质量相比又如何呢?好吧,DigitalFoundry发现英特尔的升级技术表现令人钦佩,而且对于NvidiaDLSS(当然,两者都在质量模式下运行)而言,确实是值得的比赛——给予或接受。

在检查静态图像(例如闪烁的伪影)时,在某些模式下会注意到奇怪的故障,但希望英特尔很快就能解决这些小缺陷。有时DLSS也可能发生这种情况,但DigitalFoundry清楚地表明它在XeSS中更为普遍,而当这两种情况都发生时,DLSS的程度明显较小。

请注意,当游戏开始运行时,XeSS提供了与DLSS相当的清晰清晰度,并且对于快速移动场景(对于升级技术而言很难跟踪),XeSS也表现良好。这与FSR2.0形成鲜明对比,与DLSS相比,FSR2.0在这些方面与运动相比更加困难。

分析:DLSS和FSR最好的合二为一?

结果是,这是英特尔首次在XeSS上运行的真正成就。就像DLSS一样,它是一种时间升级解决方案,使用AI进行细化(而FSR2.0并没有使用那些机器学习技术——尽管如果传言是正确的,这在未来可能会改变)。鉴于此,我们希望看到与DLSS类似的结果,但远不能确定英特尔能否实现这一目标。然而,从对XeSS的第一次深入了解来看,情况似乎就是这样。这是个好消息。

特别是XeSS的一大优势在于它不仅适用于英特尔的Arc显卡,还适用于该公司的集成显卡,以及竞争对手的GPU,即AMD和Nvidia产品。这是因为英特尔采取了值得称赞的路线,将其作为一个开放标准(就像AMD一样,两家公司都值得称道,但Nvidia则不然,DLSS是专有的,只能与自己的GPU一起使用)。

当然,对其他显卡的支持有一些警告,因为它只与更现代的GPU(支持HLSLShaderModel6)相关,并且在其他地方也有一些缺点。也就是说,使用Arc显卡的结果在质量方面并没有达到很高的水平,DigitalFoundry展示了一个RTX3070的例子,它在XeSS下的帧时间稍微慢一些(但在这方面没有太大的影响,以任何方式)。当然,即使有一些缺点,对于那些使用非RTXNvidia显卡(或者实际上是AMDGPU)的人来说,选择提高帧率仍然很棒。

总而言之,英特尔XeSS看起来已经成为DLSS的有力竞争对手,而且经过进一步的磨练——以及它适用于更广泛的GPU的事实——它可能只是英特尔的秘密武器。虽然我们自然需要评估它在其他游戏中的表现——我们也希望看到那些ArcA7显卡很快上架。更不用说TeamBlue加倍努力并努力以更快的速度钉住Arc图形驱动程序。

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