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ReShade视频显示Skyrim和The Witcher 3的光线跟踪

导读 每个人都喜欢光线 追踪,像Tamriel或者大陆这样的目的地都渴望得到一些RTX的善良。图形程序员和长期的Nvidia合作者Pascal Gilcher(又

每个人都喜欢光线......追踪,像Tamriel或者大陆这样的目的地都渴望得到一些RTX的善良。图形程序员和长期的Nvidia合作者Pascal Gilcher(又名Marty McFly)想要帮助我们想象那个勇敢的新世界会是什么样子。.

我们在本月早些时候看到了他的ReShade解决方案,照亮了Yakuza Kiwami 2,Quake和Batman:Arkham Knight。但是现在YouTuber Hodilton已经发布了4k视频,其中包括极限模型天际和The Witcher 3,以及ReShade的优点。结果肯定令人信服 - 只需看看这个故事中的视频。

正如我们在Yakuza视频出现时所解释的那样,Gilcher的ReShade Global Illumination并不是那种全能的,全能的RTX方法,它正在战场V或Metro Exodus中忙着融化眼睛和心灵,但它仍然令人印象深刻。ReShade GI通过使用深度缓冲区在屏幕空间中跟踪光线来工作,并且不利用Nvidia的RTX卡。没有任何反思(至少),但结果仍然相当狡猾。

“与DirectX RayTracing相比,[使用ReShade的深度缓冲解决方案]有几个限制,”Gilcher在他的Patreon页面上解释道。“在另一个对象后面的任何东西都没有贡献,屏幕外的任何东西都没有贡献,背面没有贡献。

“这个着色器的好处是它可以在每个游戏和GPU上运行,并且它比常规SSAO更进一步。我希望这可以看出DXR射线追踪可以做什么以及为什么vfx中的每个人都迫不及待地为他们的游戏获得真正的光线追踪。“

这与Sonic Ether的Minecraft路径追踪解决方案有相似之处,但Gilcher澄清了这些差异:“这与Minecraft路径追踪着色器有何关系?好吧,除了路径追踪部分,根本没有。Minecraft SEUS PTGI着色器固有地与Minecraft的体素数据相关联,同时还具有从屏幕外部获得的数据。

“我的实现既不使用体素,也不访问或存储屏幕外的数据。虽然这些限制非常严格,但这个功能本身也很顺利!“

使用光线跟踪效果(正版或其他方式)改装游戏的趋势正在加快步伐,如果您的卡不能满足全脂RTX所需的繁重处理开销,我们建议您坚持使用替代解决方案。在GTX卡上激活微软的DXR会花费你几帧......

吉尔彻的着色器还处于早期阶段,但他希望很快就能进入测试阶段。值得注意的是,Patreon的支持者也能尽早获得他的工作。我们现在只需要有人将光线跟踪模拟到现实生活中,然后我们就完全了。

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