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《开关上的链接觉醒》不破坏历史经典的公式

导读 链接觉醒是一款袖子上有怪癖的奇怪塞尔达游戏。它最初是SNES港的一个名为《与过去的联系》的游戏,但后来成为一款独特的游戏,于1993年在《

链接觉醒是一款袖子上有怪癖的奇怪塞尔达游戏。它最初是SNES港的一个名为《与过去的联系》的游戏,但后来成为一款独特的游戏,于1993年在《游戏男孩》中首次亮相。而且,时隔26年,依然是一场精心设计的动作冒险。除了现在在Switch上重新创建之外,这个控制台的按钮数量是按钮的四倍多,是Game Boy的两倍多。也许你几十年前玩过林克的《觉醒》;可能你是从2017年的《时间之笛》或者《野性的气息》才开始关注林克的冒险。没关系:这个曾经单色的游戏非常有用。

就故事而言,林克觉醒的方式有几种,这是塞尔达游戏经典家庭主机独有的——而不仅仅是缺少“塞尔达公主”系列。事实上,整个故事甚至不是以Hyrule为背景的。链接醒了,被冲到了科霍林特岛上。它的主要地理特征是北部山顶上有一个巨大的蛋。

这是一个不同的地方,但它仍然像往常一样是塞尔达:与怪物战斗,探索地下城和解决问题。当你收集到装备后,可以进一步探索岛屿,挖掘岛屿的奥秘(我不想破坏它),并在途中结交一些岛民朋友。最初的版本是一个关键和商业上的成功,试图把一个惊人的丰富和迷人的冒险塞进一个小单色屏幕。(是的,Game Boy Color迭代增加了一个额外的‘彩色地牢’,这也包含在这次Switch重拍中。)

任天堂通过在伪3D世界中使用玩具3D角色来实现他的飞机冒险的现代化。该游戏增加了图形倾斜和移动效果,这有助于增强可爱度,并可以作为一个神奇的游戏难题。改造后的世界看起来很棒。关于一切的更多细节;东西闪烁,水波动。整个游戏的配乐忠实于原作,但加入了管弦乐的配乐,以配合更强大的Switch硬件。别担心——林克还是没说什么。没人做过。但是有陶笛小调!

像原声一样,几乎没有游戏男孩在游戏性和关卡设计上首次亮相。我认为几十年后整场比赛表现得如此之好——即使很奇怪,也是不可思议的。

是的,林克的觉醒很奇怪。塔林是一个善良的绅士,他会带你去一个看起来像马里奥的地方。除此之外,还有一群马里奥的敌人,比如食人鱼植物和古姆巴,他们也生活在这个岛上。甚至有一个Yoshi娃娃可以在鹤捕手的小屋里赢。鳄鱼会唱歌,熊是需要蜂巢的厨师,还有一种狡猾的生物,它会通过扩大储藏空间和躲在洞穴里来“折磨”你。

没有狂野呼吸那么严重(没有那么肿、硬、持久),这让林克的《觉醒》更适合初学者。虽然不牵你的手,但也没有现代塞尔达称号那么复杂。每当我在拼图游戏中或在地牢中导航时(我九岁时从未完成游戏),解决方案就在那里,等着出现在你的大脑中,如果你愿意的话。真的不确定去哪里?还有一条可爱而不合时宜的电话热线,在科霍林特周围点缀着几个电话小屋,以在紧急情况下提供帮助。

虽然敌人和物体的行为是一样的(没错,中端游戏飞镖还是缺电,还是很难解锁),但是2019版本确实更新了控制,一点点,适应了Switch的无数选项——还有Game Boy经济实惠的A、B键。

首先,根据你需要的项目,你不需要重新装备和重新装备物品。一次只能使用两个操作项目。它们被映射到x和y按钮,所以你可以很容易地将它们与剑和盾牌一起使用。你的盾牌现在被映射到ZL触发,这让战斗感觉更像现代塞尔达。另一个受欢迎的变化是,一些物品,如用于举起较重物品的动力手镯,是如何不断“打开”的。比如现在不需要装备和失去跳跃能力,也就意味着管理我的库存的游戏中断更少了。

密室地下城不是《塞尔达》的马里奥制造者。

《林克觉醒》的另一个重要补充是《密室地下城》,这是一个值得庆幸的可选功能,林克试图为一系列常规的掘墓人丹皮设计地下城市。当你完成并击败地牢后,丹皮会解锁每个房间的房间和谜题,你可以用这些来设计自己定制的地牢或玩具,并附上关于健康和其他物品的指导和限制。

听起来有点像马里奥制造者,但是它有一个宝箱和一把剑。可悲的是,它远没有那么有趣或开放。规则很简单,也很符合逻辑:你需要一个入口和最后一个老板的房间(尽头),你需要足够的钥匙来打开柜子里水平锁着的门的数量,楼梯需要被引导到某个地方。除了设计挑战和殴打,丹皮还会增加一些困难和更多的挑战(比如没有剑)。规划地下城很好,这是一个很容易的后勤挑战。然而,击败地牢本身是非常无聊的——因为它是由你已经玩过的游戏的混合部分组成的。既无聊又不好玩。

有很多复活节彩蛋和令人分心的东西,其中大多数已经从游戏男孩过渡到了Switch。还有一个贝壳收集小游戏来确保你。

仔细考虑Koholint岛的每个方块。当你达到某些总数时,你会获得好处作为奖励以使其值得付出努力。我还没有找到它们。抱歉。如果您想在地下城之间消磨时间,那么原始游戏中的钓鱼游戏和上述起重机捕手也会出现。

塞尔达的Switch翻拍:Link的Awakening提醒人们,任天堂曾经如何将这样一部史诗般的冒险游戏塞进一个存储空间不足1MB的Game Boy购物车中。因为原始游戏本身是如此令人难以置信,所以这里没有任何东西被破坏。也许是我们。我们很多人现在已经成长为系列'类型扩展续集',你可能会发现Koholint的迷人(但通常很简单)小岛的规模有点小。你不能把Link的觉醒归咎于进步的进程。对于年龄较小的年轻球员来说,这是对Link和塞尔达传说的一个非常紧密的介绍。有或没有游戏系列'同名。

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