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MooreThreads将很快推出MTTs60游戏GPU以及更强大的MTTS2000计算GPU

导读 MooreThreads将很快推出MTTs60游戏GPU以及更强大的MTTS2000计算GPU。除硬件8KAV1编解码器外,这些卡的规格适中。这些卡在以前的尝试中真正

MooreThreads将很快推出MTTs60游戏GPU以及更强大的MTTS2000计算GPU。除硬件8KAV1编解码器外,这些卡的规格适中。这些卡在以前的尝试中真正脱颖而出的是对DX的支持。

英特尔戏剧性地重新进入离散GPU市场可能会对当前的Nvidia-AMD双头垄断产生重大影响,但还有其他玩家潜伏在阴影中,急切地等待在最意想不到的时候出击。以的摩尔线程公司为例,该公司成立于2020年,直到2021年底才公开露面。虽然之前的尝试提供与Nvidia型号相匹配的游戏GPU尚未取得太大成功,即使在国内也没有,MooreThreads似乎具备在全球离散GPU市场上成为值得竞争者的条件。首先,该公司的CEO是张建中,他是前英伟达全球副总裁兼总经理,拥有15年的经验,并得到了联想和腾讯等合作伙伴的支持。然后我们最近还发布了MTTS60和MTTS2000dGPU型号,看起来很有前途。

MooreThreads刚刚宣布的这两款新GPU型号基于TSMC的12nm晶体管,因此并不是真正的尖端技术。但是,与其他解决方案不同的是,MTT阵容在驱动方面表现出强大的支持,并提供DirectX兼容性,加上AI功能、出色的视频编码/解码,甚至支持已建立的3D渲染程序。

MooreThreads推荐MTTS60用于游戏,但规格相当适中,集成了2048个基于专有MUSA架构的内核加上8GB的LPGDDR4X,理论上允许6TFLOPS。在性能方面,这最多可以匹配6年前推出的NvidiaGTX1070。MTTS2000将内核和TFLOPS翻倍,还提供32GB的VRAM,但建议将此模型用于计算工作负载。

选择以1080p运行的英雄联盟来演示MTTS60游戏功能,这几乎不是一个可靠的基准,但驱动程序支持是事情开始变得有趣的地方。一些DX12支持的功能包括全局照明、高级抗锯齿方法、软阴影、物理渲染、反射、体积光等。GPU还支持OpenCL、SYCL、Vulkan、OpenGL/GLES甚至NvidiaCUDA,此外它还支持x86作为以及基于ARM的CPU。

MooreThreads卡的一大优点是包含出色的视频编码/解码功能。硬件支持8KH.264、H.265、AV1编码,以及H.264、H.265、AV1、VP8、VP9解码。此外,Alpha-Core物理引擎可以加速Unity、Houdini和Unreal等流行套件中的某些动画和渲染工具。MTTS2000模型将更好地处理计算和AI工作负载,该模型应支持用于处理视觉、音频和自然语言内容、元宇宙和数字化身等的神经框架。

目前还没有可用性或定价信息。MooreThreads预计将在短短几个月内交付第一批测试板。

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