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微软的TORC将让你感受到AR和VR中的可挤压物体

导读 创造性地使用触觉反馈可以机械地模拟触摸感觉,从骰子的摇晃到纸张的粗糙 - 现在它将向前迈出一大步。微软研究人员专注于潜在的AR和VR应
创造性地使用触觉反馈可以机械地模拟触摸感觉,从骰子的摇晃到纸张的粗糙 - 现在它将向前迈出一大步。微软研究人员专注于潜在的AR和VR应用程序,今天宣布推出TORC,Touch Rigid Controller的简称,这是一款小型,物理坚固的设备,使用触觉来复制被挤压物体的弹性。

与复杂且昂贵的VR触控手套不同,微软称手掌大小的外壳没有可见的移动部件,但使用内部触摸和力传感器来检测移动拇指的位置,加上两个其他抓握手指上的双振动执行器来模拟纹理。当拇指移动旋转或按压物体时,用户会感受到运动和阻力的反馈,传达纹理和深度的感觉。

该项目最初是为了模拟在VR中挤压橡胶压力球的感觉 - 这是目前消费级控制器无法实现的。虽然研究人员注意到当你挤压TORC时你的物理手指不会移动,你将能够看到虚拟球在屏幕上挤压并感觉到它在手中 - 或者同样能够抓住并转动钥匙,挑选启动并释放其他对象等。

在目前的形式中,TORC被显示为附在类似飞行棒的魔杖上,但该公司预计它将被整合到VR和AR控制器中。图表包括Xbox One和Windows混合现实风格的控制器,这些控制器具有专用于该功能的区域,以及可以通过内部执行器在尖端附近挤压的触控笔。

微软的研究团队将于本周末在苏格兰格拉斯哥举行的CHI 2019会议上展示TORC。正如这些研究项目的典型情况一样,该技术的消费者版本没有固定的发布日期,但这个令人兴奋,我们希望它很快就能在实际的VR和AR控制器中出现。

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