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Mortal Kombat 11和Fortnite在4月帮助数字游戏销售达到88亿美元

导读 真人快打11打破了不仅仅是骨头。根据市场研究公司SuperData的数据,这款血腥格斗游戏的控制台版本以及常年受到攻击的Fortnite在4月份推动数

真人快打11打破了不仅仅是骨头。根据市场研究公司SuperData的数据,这款血腥格斗游戏的控制台版本以及常年受到攻击的Fortnite在4月份推动数字游戏销售额达到88.6亿美元。

这比2018年4月增加了7%,当时战神是最畅销的游戏之一。(虽然这份长达一年的报告最初声称数字游戏当月收入为90亿美元,但SuperData的一位代表表示,公司会根据新信息和新方法定期重新评估他们的数据。“2018年4月更新的预测为82.9亿美元。 )

在新的报告考虑到跨控制台,PC和手机游戏帐号数字销售。SuperData指出,主机游戏上个月增长最快,增长了17%。英雄联盟和Nexon的Dungeon Fighters Online在PC上的支出最多,但整体平台下降了4%。同时,腾讯的国王荣誉(在中国以外被称为勇气竞技场)领导了移动类别。

在4月举行的2019年GamesBeat峰会期间,出版商Warner Bros. Interactive透露,Mortal Kombat 11是该系列有史以来最成功的推出。而这只是比赛结束后24小时。

SuperData的结果支持了这一说法,该公司报告称,Mortal Kombat 11是该系列历史上最好的数字发布,销售180万张数字拷贝(与2015年销售的40万份Mortal Kombat X相比大幅增加)。行业追踪公司NPD集团也证实,Mortal Kombat 11是4月份最畅销的游戏。

来自Software的困难但备受喜爱的动作游戏Sekiro:Shadows Die Twice,于3月发布,也有强劲的表现:它在PC上排名第8,在主机上排名第3。该报告还透露,战斗royale射击游戏Apex Legends,仅限数字,已脱离排名靠前的位置。Respawn的免费游戏在4月份赚了2400万美元,连续第二个月下降。

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