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移动VR的奄奄一息的喘息意味着独立和系留VR的新生活

导读 即使您期待这一消息,最新研究证实:高性能VR平台越来越受欢迎,而移动VR正在下降。用户,开发商和制造商似乎已经放弃了谷歌和三星依赖智能

即使您期待这一消息,最新研究证实:“高性能”VR平台越来越受欢迎,而“移动VR”正在下降。用户,开发商和制造商似乎已经放弃了谷歌和三星依赖智能手机的VR配件,这表明我们终于目睹了该类别的最后一次喘息 - 至少,正如我们所知道的那样。

如果还没有足够的证据证明移动VR崩溃,请考虑本周的I / O会议。已经说什么引起怀疑关于它的白日梦VR平台在去年年底,谷歌再次留在其I / O的主题演讲中的问题保持沉默。通过将Daydream的支持从最新的Pixel 3a手机中删除,它在棺材中敲了更多钉子,并告诉记者,现在它正专注于VR服务。

去年,谷歌向Daydream用户和开发商敲响了警告,此前三星已经从移动虚拟现实市场退出。尽管Galaxy S9和Galaxy S10在技术上与2017 Gear VR套筒配合使用,但这些和旧款Gear VR配件的折扣可以从大多数商店货架上快速拆卸,并且在三星活动中停止提及。

几个月前,谷歌和三星的离职将使移动VR池空置,但任天堂上个月决定用纸板Labo VR套件进入水中。随意辩论他们是“移动VR”(他们使用的是Switch手持设备而不是智能手机),还是他们甚至是真正的VR(硬件几乎不是立体,没有头带,而且是低分辨率和低帧如果谷歌纸板符合移动VR的要求,那么Labo也是如此。

通常情况下,任何公司的迟入都不足以让一个垂死的类别活着,但我们谈论的是任天堂 - 一个经验丰富的便携式设备制造商,不关心“高性能”硬件,只是为了好玩。尽管该公司二十年前将它与虚拟男孩一起吹嘘,但Switch现在很热门,VR仍然吸引着数百万人,并且任天堂拥有令人难以置信的发行版。如果有人有机会在2019年销售大量便宜的VR套件,那就是任天堂。

也就是说,实际上使用Labo VR来确认它缺乏引人注目的长期体验并不需要花费太多时间,就像它的非VR Labo前辈一样。购买全套80美元套装的用户可能会花费更多时间来组装纸板配件而不是实际玩任天堂的简单VR迷你游戏,其范围从看似未完成的演示到轻微有趣的获取任务。更糟糕的是,Mario Odyssey的VR DLC在不到15分钟的时间内完成,对Zelda的VR更新:狂野之息更新将让你感到恶心和/或在10内无聊。如果Nintendo无法制作Mario或Zelda VR体验值得一玩,祝大家好运。

像这样的平庸体验是移动VR赢得声誉不佳的原因。在外出并在谷歌,任天堂或三星VR配件上花费80至150美元之后,最常见的用户体验似乎是一系列短暂的,不是特别令人印象深刻的VR会话,引导用户耸耸肩并将配件扔进抽屉。一些用户为偶尔的视频或游戏保留耳机,但没有平台开发人员的大量投资,这些设备陷入了永无止境的变化:开发人员看到低使用率并减少创建内容,然后用户继续退出缺乏新内容。

今天IDC关于高性能VR设备典型使用情况的报告表明,移动VR并不是市场中唯一遭遇此问题的部分。甚至更高端的耳机用户往往每月花费6个小时或更少的时间在VR中,只有12%的人报告每月使用16个小时或更长时间。但是,移动VR类别中最缺乏质量体验,这可能是因为智能手机用户传统上不愿为软件付出太多代价,而且因为有便宜的配件而只购买VR。

虽然移动虚拟现实似乎已经临终,但我还没准备好宣布它已经死了。首先,我们还没有看到Labo VR在超低端的初始销售数字;此外,即使你称之为高端“移动VR”或低端“系留VR”取决于你的观点,也会很快出现一些新的但并非完全不同的东西。

高通公司的XR Viewer计划将让Android手机用户用类似眼镜的混合现实耳机取代笨重的纸板和布料智能手机套,并拥有自己的优化屏幕,主要依靠系绳手机进行处理。兼容手机将包装比上一代移动VR设备更快的Snapdragon芯片,硬件将支持增强和虚拟现实。

这些XR Viewers以及Apple正在开展的任何工作无疑将对现有“高性能”VR硬件的开发人员施加压力。由于依赖智能手机的VR / AR / XR设备正在途中,我相信索尼,Oculus和HTC等公司需要认真重新考虑他们的定价策略,不过我会首先承认这样做不会放轻松。

IDC的报告表明,硬件捆绑和软件价格是潜在VR消费者的首要问题,并且轶事证据似乎支持这一点。在索尼推出新套装,发布新游戏和降价的假期期间,PSVR销量大幅上升。三星尝试以499美元的价格推出优质Odyssey +系留式PC耳机,但几个月内就提供了陡峭(40%)的折扣来移动单位。此后不久,据报道,Oculus不再采用更高性能的Rift续集计划,转而采用更为简单的方案,并决定将其保持在400美元的水平。

市场混乱将成为另一个问题。消费者现在拥有比以往更多的VR硬件选择,但却看到一些老牌玩家放弃他们的平台。没有人愿意在一块硬件上投入大量资金,这些硬件可能在一年或两年内不会得到支持。

我的看法:VR硬件制造商不应该把剩下的市场分为“低端”和“高端”,而应该是“大众市场”和“非大众市场”。多年的证据表明价格超过299美元的VR耳机不会成为大众市场;销售额将以数十万或数十万来衡量,而不是数百万。相比之下,有充足理由认为199美元和299美元的价格点被认为是神奇的消费电子产品拐点。对于每一个成功打破这一规则的公司而言,有些愚蠢地认为他们是免疫的,并且没有尝试。

在我们看到今年Facebook发生的事情之后,我们将对事情的发展方向有一个很好的认识。去年,Oculus Go以200美元的价格推出独立的VR平台,但是通过使用有限的移动芯片组并削减其他角落来实现这一壮举。因此,它实现了大众市场销售,但不能用于播放视频和类似的被动活动。

因此,Oculus Quest似乎只是作为一种提供额外处理和跟踪功能的方式,Go可能永远不会包含200美元。然而,价格是价格的两倍,Quest不再是大众市场的廉价产品,而且它的动力仍然不足。由于VR相关的任何东西似乎都没有以400美元的价格获得速度,因此目前还不清楚它是否真的会出售。

考虑到所有正在进入市场的新设备,对于新兴的VR平台来说,今年下半年将是一个有趣的事情。虽然我们所知道的移动VR不太可能像过去一样重要,但索尼和HTC等知名VR设备制造商现在需要开始规划,以便在系统和独立市场中进行大量改变。两者很快就会被非常不同的球员所统治。

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