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$699 Vive Cosmos是一款基于PC的高端VR耳机

导读 HTC Vive耳机帮助创造了我们今天所知的虚拟现实。Vive是第一款配备运动控制器的大型消费级耳机,调节了VR关乎身体运动,而不仅仅是视觉

HTC Vive耳机帮助创造了我们今天所知的虚拟现实。Vive是第一款配备运动控制器的大型消费级耳机,调节了VR关乎身体运动,而不仅仅是视觉沉浸的理念。现在,在Vive发布三年后,HTC准备继续前进。它用一款名为Vive Cosmos的耳机取代了Vive,该耳机于上周上市。起初,Vive是一个突破性的产品,而Cosmos在拥挤的场地追逐它。

Vive Cosmos售价699美元,是一款基于PC的高端VR耳机。(HTC最初表示,它最终可能会由电话供电。但是现在,你需要一台功能强大的电脑。)介于399美元的Oculus Rift S和999美元的Valve Index之间。像index一样,Cosmos提供高质量的屏幕和更开放的硬件设计。然而,像Rift S一样,它挖掘外部跟踪器以方便内部和外部摄像机。它适应了日益标准化的Oculus Touch控制器设计,而不是旧的Vive遥控器或未来的Index控制器。

理论上,Cosmos可以吸引那些以较低成本购买功能硬件的人。它还可以为宏达电下一款专注于业务的耳机提供蓝图,这款耳机自2018年以来仍是Vive Pro。但我会避免辛苦的工作:我自己的Vive Cosmos体验就没那么有趣了。虽然这款耳机显然有着出色的性能,但我一直在努力解决它的硬件和软件问题——从笨拙的界面到一些令人沮丧的跟踪问题。HTC似乎致力于改善这种体验,所以我还没有注销Cosmos。我只是希望VR领域最大的玩家之一能提供更多。

Cosmos当然是独一无二的耳机。其机身为深蓝色,前面板为格子,忽略了VR行业对黑色简约的热爱。它在前面和中间有两个大的方形跟踪摄像头,侧面有四个,提供了HTC所说的310度跟踪场。整个前面板都是可移动的,HTC表示会发布功能更多的替换面板,首先是支持老Vive灯塔激光跟踪的面板。作为一种额外的便利,你可以像摩托车头盔护目镜一样向上翻转屏幕,这样你就可以在不完全摘下耳机的情况下清除视野。

HTC完全重新设计了旧的VIVE设计。

Cosmos的屏幕为2880 x 1700像素,或者每只眼睛为1440 x 1700像素。它的分辨率略高于Valve Index的2880 x 1600屏幕,比Rift的2560 x 1440像素有了明显的飞跃。视野仍在110度左右,略低于Index,但却是其他VR耳机的标准配置。对于很多购买者来说,确切的数字并不重要——记住,耳机的感觉比Index更耀眼、更混乱,但困扰HTC第一代Vive的“屏门”效应却大大降低了。

HTC几乎完全重新设计了最初的Vive设计。Cosmos自带耳机,比起Valve和Oculus使用的定向扬声器,我更喜欢耳机。它与Index的优秀音频不匹配,但不会对周围的每个人产生噪音。(和大多数耳机一样,也可以使用自己的耳机。)最初的Vive有一个笨拙的钩环带,但Cosmos采用了类似Rift S或索尼PlayStation VR的塑料“光环”设计。底部有一个旋钮可以改变瞳孔间距,但是你通常通过调整耳机的位置来聚焦它。

由内而外的追踪是一个很棒的功能,很高兴看到HTC可以采用,因为它让整个VR设置过程更快、更简单、麻烦更少。你不需要在房间周围安装激光信标,只需要将耳机插入一个小适配器盒,将DisplayPort和USB电缆连接到电脑上,然后将该盒插入电源插座即可。摄像机检测环境中的边缘,并将其用作锚点。他们通过追踪独特的照明模式识别了一对运动控制器,顺便说一下,这让宇宙看起来像是在20世纪90年代接受了几个病态的部落纹身。

跟踪正常时,效果很好。Beat Saber是VR控制器上最大的压力测试之一,但是Cosmos可以完成任务。感觉和Quest或者Rift S一样容易回应一般来说,我对世界的看法很少像一些内置耳机那样摇摆不定或者飘忽不定。

宇宙真的讨厌我的灯。

但是系统犯了一个令人沮丧的错误。Cosmos耳机有时候我在地板上拿东西会走音,所以整个世界都错了。如果控制器放得离你的脸太近,大多数系统从里到外都无法“看到”控制器,Cosmos也不例外。然而,宇宙花了很长时间才恢复。我的虚拟手可能会停留几秒钟,这在快节奏的游戏中是一个巨大的问题。

Cosmos经常警告我跟踪效果不好,因为光照条件不好。可惜这些条件包括“中午我家客厅的大灯亮着”,不知道怎么改善。HTC暗示这可能是我耳机的缺陷,有可能。但其他评论者也提到了光线和追踪方面的问题。HTC推出了一项更新,以改善弱光。

性能,而且随着时间的推移,我的Cosmos跟踪情况似乎确实有所改善。即使这样,它也从未感觉到完全可靠,尤其是由于系统的冰川重新定向速度。

除了Cosmos的跟踪问题之外,该系统还充满了刺激性。HTC的第一个Vive完全基于Valve的SteamVR平台构建。从那时起,HTC便宣布了其独立性,并建立了一个名为Viveport的替代生态系统。宇宙都运行。它使用Viveport界面,但仍在SteamVR技术上运行,您可以通过耳机的Viveport门户启动SteamVR游戏。

事情不必这么复杂

这种交叉兼容性听起来不错,但实际上,它是令人困惑和多余的。设置Cosmos需要在两个完全不同的平台之间进行安装和切换,并且设置完成后,桌面上将有两个单独的控制面板。而且Viveport界面不是对SteamVR的改进。其弹出的“镜头”菜单由不直观且位置奇怪的图标组成,这使带有某些设置选项的应用列表基本变得过于复杂。

Cosmos控制器比Oculus Touch更大,更重,它们需要两倍的AA电池,每个控制器需要两节。它们似乎经过了精心设计,在每个触发器上方均具有超级点击按钮和一个额外的游戏手柄式保险杠。但是它们笨拙而笨重。我无法在Beat Saber中随意晃动控制器,而不会意外地按下握把按钮,并且当我足够快地移动时,惯性有可能使它们脱离我的控制。尽管保险杠并没有伤害到任何东西,但我还没有找到对它们有用的方法,因为大多数开发人员并未构建Cosmos特定的界面。

虽然晕圈式耳机设计通常是舒适的秘诀,但是对于Cosmos,我很难找到一个既不会伤到我的额头也不会以模糊的角度倾斜屏幕的位置。硬件并非异常舒适,但令人失望的是,HTC并未从其Vive Deluxe Audio Strap中获得更多灵感,这对于原始Vive而言是令人惊讶的舒适升级。

这些都是挑剔的细节,如果Cosmos是几年前发布的,我仍然会全力推荐。但是Oculus和Valve已经拥有成熟的VR软件平台,具有更加简化的界面和强大的社交功能。(HTC正在准备向Viveport添加朋友列表和其他社交功能。)Oculus Rift S和Microsoft的Windows Mixed Reality头戴式耳机均具有高度可靠的由内而外的跟踪系统,我在低照度下使用了该系统。Valve正在试验奇怪而令人兴奋的硬件想法,这些想法使Index更具吸引力。

Cosmos没有这些卖点,也不是特别便宜。HTC的Viveport目录确实提供了一些不错的交易:其每月13美元的Netflix风格的Infinity服务可无限制地访问500多个应用程序,如果您想采样简短的VR内容,那就太好了。但是Viveport已经支持Rift和Index,因此您不需要Cosmos即可使用。

HTC拥有升级其硬件的可靠记录

有足够的理由购买宇宙吗?最好的论据是HTC对硬件升级套件的热爱。Valve的索引有一个用于添加mod的插槽,但其目的是让人们构建自定义硬件。同时,HTC使用备用头带,眼睛跟踪系统,无线适配器和跟踪光盘对原始的Vive进行了改进,从而简化了自定义控制器的构建。如果它与Cosmos保持一致,则您可能会享受某些功能,否则需要购买一个全新的耳机。

Vive无线适配器已经与Cosmos兼容,该公司承诺,尽管透露的细节很少,但我们将来会看到一些令人兴奋的定制面板。另一方面,这些升级将使Cosmos 变得更加昂贵。例如,无线适配器的价格约为300美元。有些事情,例如显示器本身,根本无法升级。

VR硬件周期即将结束,而耳机技术的下一次大规模飞跃似乎还需要几年的时间。如果HTC降低Vive Cosmos的价格并提高其性能,那么肯定有时间使这款耳机具有吸引力。否则,Cosmos绝对是一款不错的头戴式耳机-但缺点很多,缺点也很少。

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