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Frostpunk第一年销售量超过140万份

导读 Frostpunk的世界可能很冷,但它的销售一直不冷,因为11 Bit Studios公司发现,自今年一年前发布以来,这位后世界末日生存模拟城市建设者

Frostpunk的世界可能很冷,但它的销售一直不冷,因为11 Bit Studios公司发现,自今年一年前发布以来,这位后世界末日生存模拟城市建设者的销量已超过140万份。

一位工作室代表说,Frostpunk在发布三天后飙升至超过25万份,在美国表现最佳。控制台版本将在今年晚些时候推出。

模拟人生在PC上仍然是一种流行的类型,特别是在11位工作室蓬勃发展的独立空间。2016年,农业模拟Stardew Valley的销售量已超过100万份,这是在它出现在其他平台之前。和城市:Skylines,Paradox Interactive的城市建设者,自2015年发布以来,终身销售额已超过600万份。看看控制台版本如何促进这些销售将会很有趣。

11 Bit表示花了三年时间制作Frostpunk,“技术上,超过四年,但第一个原型被扔进了垃圾和Frostpunk,因为它现在需要整整三年。”它收回了这些开发成本。去年四月推出的前66个小时。

它的数字

一位工作室代表表示,虽然他们没有在11 Bit预计在发布之前销售的硬数据,但他们确实说这140万份的数字“远远超过了他们原先的预期。”

该工作室还分享了:

43.8%的玩家完成了主要活动

59%的玩家选择了信仰的道路

2.9%的玩家在Serenity模式下失败(就像制片人Marek Ziemak一样)。

“你可能会认为最新的统计数据还有更多信息,肯定会有!11比特工作室在一份新闻稿中表示,11比特工作室的制片人马雷克•齐马克(Marek Ziemak)负责月光大战以及更多工作 - 他总是在建立稳定的经济并让他的市民在Frostpunk中感到满意时遇到困难。“可悲的是,他甚至无法在游戏最简单的版本Serenity Mode中找到成功。开发团队发现这很有趣,他们甚至创造了一个成就,名为'嗨马雷克!'带有一个图标,描绘了一个有点恼怒的马雷克。“

但是11比特在这里给了Marek最后一个字。

“Frostpunk是我在创作中见过的最令人满意的项目之一,但我仍然觉得它很难玩。这就像我作为制片人的工作!有时,当你领导并专注于创造美好的东西时,你负责的人可能并不总是喜欢你必须做出的每一个决定。“

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