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Two Bit Circus推出基于位置娱乐的开发者计划

导读 Two Bit Circus开设了Park as a Platform计划,使游戏开发者能够更快速,更轻松地创建基于位置的娱乐。在其开发过程中,Two Bit Cir

Two Bit Circus开设了“Park as a Platform”计划,使游戏开发者能够更快速,更轻松地创建基于位置的娱乐。

在其开发过程中,Two Bit Circus的创始人Brent Bushnell(Atari联合创始人Nolan Bushnell的儿子)和Eric Gradman意识到,一些传统的游戏开发方法正在减缓创新并阻碍开发人员将他们的内容传播到世界各地,特别是基于位置的娱乐。

为了支持开发者社区并增加创新潜力,Two Bit Circus将在洛杉矶市中心推出其Park for a Platform。

“在公众面前展示游戏需要大量开发人员无法获得的资源,”Two Bit Circus和首席技术官联合创始人Eric Gradman在一份声明中表示。“想象一下,如果更多的开发者有资源去探索LBE,可能会有各种各样的公共游戏和体验。我们希望通过消除一些障碍并鼓励社区,我们可以支持开发人员,增加乐趣的多样性。“

这个新计划旨在为开发人员提供简化的方法,使游戏和体验适应基于位置的娱乐(LBE)。该计划的开发人员将能够利用Two Bit Circus'38,000平方英尺的“微型游乐园”作为物理开发和发布平台。

户外娱乐(基于位置的娱乐)正变得越来越流行,但传统方法限制了可用的创新内容的数量。通过将开发人员直接与其微型游乐园的顾客联系起来,Two Bit Circus'计划可以创建收入,意识和热情的beta测试人员。

通过Park作为平台计划,Two Bit Circus旨在为大型和小型开发人员铺平公共展览的道路并创建测试实验室,最终让世界获得更多种类的社交游戏体验。

平台计划推出了许多项目,包括来自SMG Studio的益智游戏Death Squared,最初是为游戏机发布的;隐藏在平原视线中,来自独立开发者亚当斯普拉格的秘密派对游戏;ClusterPuck 99,来自PHL Collective的数字空气曲棍球比赛;和Line Wobbler,一个由Robin Baumgarten门挡控制的一维地牢爬行器。

作为进入该计划的第一步,开发者被邀请提交他们的产品,以便在Two Bit Circus的Beta Nights之一上展示 - 热情的当地人出来玩和测试新内容。Two Bit团队审查提交的内容,以寻找有可能创造出新的体验并让人们从肘部到肘部进行游戏的游戏。借助社区支持,Two Bit Circus旨在鼓励开发人员,增加创新潜力,并最终让世界获得更多种类的互动和社交游戏体验。

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