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尽管3年前宣布但据报道上古卷轴VI还没有通过设计阶段

导读 贝塞斯达的托德霍华德向电讯报敞开心扉谈论上古卷轴 VI。然而,据他介绍,尽管该游戏已于多年前发布,但仍处于初始设计阶段。在接受《每日

贝塞斯达的托德霍华德向电讯报敞开心扉谈论上古卷轴 VI。然而,据他介绍,尽管该游戏已于多年前发布,但仍处于初始设计阶段。在接受《每日电讯报》采访时,贝塞斯达的托德霍华德对上古卷轴的粉丝来说有一些潜在的坏消息 。据 Bethesda 高管称,尽管《上古卷轴 6》已于三年前公布,但仍处于初始设计阶段。

随着星空定为2022年11月发布,这意味着上古卷轴VI可能无法使其向数字货架,直到2024或更高版本。那时,《天际》将有将近 15 年的历史,该系列将跳过整个控制台世代。

然而,托德确实说贝塞斯达正在测试为下一个上古卷轴游戏提供动力的技术。与 Starfield 一样,The Elder Scrolls VI 将建立在 Creation Engine 2 上。 Starfield 引擎内的预告片让我们快速了解了 Bethesda 对其下一代渲染技术的发展方向。动态光照和材质渲染看起来明显优于早期的创作引擎游戏,如辐射 4。正如臭名昭著的吃到一半的三明治所证明的那样,物体上的多边形计数似乎也被提高了。

尽管 Starfield 的技术在此时此地看起来令人印象深刻,但很难说《上古卷轴 VI》在未来几年将如何与其他第九代后期游戏相抗衡。

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