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PS 怎么做 3d 立体字效果 图层挤出光影实操教程

导读 使用 PS 制作 3d 立体字效果核心有两种主流方案,一种是利用旧版 PS 自带 3D 功能给文字挤出厚度,另一种是手动复制偏移图层堆叠模

使用 PS 制作 3d 立体字效果核心有两种主流方案,一种是利用旧版 PS 自带 3D 功能给文字挤出厚度,另一种是手动复制偏移图层堆叠模拟立体厚度,再搭配明暗光影和投影,做出真实有厚度的立体文字,两种方案都可以实现海报标题 电商 banner 常用的立体字,前者立体感更精准,后者对新版本 PS 兼容性更好,操作门槛更低。之所以需要分层处理厚度和光影,是因为平面文字本身只有正面,没有侧面结构,真实立体字是由正面 侧面 倒角 高光 暗部共同组成,只加投影会显得虚假,必须区分不同面的明暗,才能让 PS 制作 3d 立体字效果摆脱扁平感,同时还可以自定义材质 颜色 反光,适配不同设计风格。

前期准备与基础参数

制作 PS 3d 立体字效果优先选择粗厚字体,比如思源黑体粗体 方正粗黑这类,细笔画字体挤出之后侧面很窄,立体效果不明显,文字不要设置过多,长句不适合做强立体效果,一般标题短文字效果最佳。画布建议分辨率 300ppi,如果是屏幕展示可以 72ppi,颜色模式根据用途选择,印刷选 CMYK,网页展示选 RGB。

方案优势局限适用场景
PS 原生 3D 挤出可调节倒角 材质 光源,透视精准新版部分 PS 版本移除 3D 功能,对电脑显卡有要求高质量商业海报
图层堆叠模拟法所有版本通用,不需要显卡支持手动调整,复杂文字工作量更大快速出图 低配置电脑

方案一 PS 原生 3D 挤出制作步骤

第一步 输入文字

选择文字工具,在画布输入标题文字,调整字号字距,确定文字内容,右键文字图层,栅格化或者直接保留文字图层,原生 3D 支持文字图层直接转换。

第二步 转换为 3D 图层

选中文字图层,顶部菜单选择 3D,从所选图层新建 3D 凸出,文字立刻生成三维立体模型,进入 3D 编辑界面。

第三步 调整挤出厚度

在 3D 属性面板,找到凸出深度,拖动数值控制立体字的厚度,数值越大文字越厚,同时可以开启倒角,设置倒角宽度和角度,让立体字边缘圆润,避免生硬直角。

第四步 设置材质

点开材质面板,可以给正面 侧面分别设置颜色,也可以添加金属 塑料 磨砂材质,调整反光度 粗糙度,金属材质反光强,哑光材质反光弱,根据设计需求选择。

第五步 添加光源

在 3D 场景里面添加无限光或者点光源,调整光源角度,控制高光位置,增加环境光提亮暗部,防止暗部死黑,还可以添加第二盏补光,弱化明暗反差。

第六步 调整相机透视

使用 3D 旋转工具,旋转文字角度,调整透视视角,可以做平视 仰视 俯视,调整完之后锁定视角,避免后续误操作转动模型。

第七步 渲染导出

确认效果之后,执行渲染,等待 PS 完成 3D 渲染,渲染完成之后可以继续添加外投影,也可以栅格化 3D 图层,转为普通像素图层,方便后期调色。

方案二 图层堆叠模拟立体字步骤

第一步 输入正面文字

新建文字图层,输入文字,设置正面颜色,这个图层作为立体字最前面的正面,放在图层最上方。

第二步 复制文字图层

多次复制这个文字图层,每复制一层,按方向键轻微向下向右偏移一小段距离,一层一层堆叠,偏移层数决定立体厚度,层数越多厚度越大。

第三步 统一侧面颜色

把所有复制出来的堆叠图层,修改成更深的同色系颜色,区分正面和侧面,形成明暗差别,也可以把多个堆叠图层合并,单独作为侧面图层。

第四步 添加倒角过渡

如果想要边缘柔和,可以在正面和侧面之间增加过渡渐变图层,用柔边画笔或者渐变,模拟倒角高光,弱化硬边。

第五步 添加光影与投影

新建曲线或者色阶调整层,压暗侧面,提亮正面高光,给整个立体字图层组添加投影,调整投影不透明度 距离 扩展,让立体字和背景分离。

第六步 细节优化

可以给立体字增加环境反光,在侧面局部叠加浅色高光,增加质感,也可以叠加纹理,比如金属拉丝 磨砂颗粒,让 PS 制作 3d 立体字效果更精致。

进阶优化要点

第一 字间距,做立体字之前提前调整字距,如果字距太近,挤出之后笔画会互相粘连,文字识别度下降。

第二 光源统一,整张画面所有立体字光源方向必须一致,不能每个字光源方向不一样,会破坏真实感。

第三 性能优化,原生 3D 渲染对显卡压力大,文字数量多的时候渲染速度很慢,可以先低分辨率预览,确认参数之后再高分辨率最终渲染。

第四 可编辑性,优先保留文字图层,不要过早栅格化,确认全部参数无误再栅格化,方便后续修改文字内容。

第五 风格拓展,还可以拓展玻璃立体字 水晶立体字,通过调整透明度 折射参数实现,适合电商大促和潮酷海报。

两种方案都可以完成 PS 3d 立体字效果,有原生 3D 功能并且显卡达标优先使用原生挤出,精度更高,新版本没有 3D 功能就选用图层堆叠模拟法,灵活可控,最终通过厚度 倒角 多光源 材质搭配,得到层次分明,透视自然的立体标题文字。

【常见问题】

问题 1 PS 新版本没有 3D 功能怎么做 PS 3d 立体字效果

回答 1 PS 新版本移除原生 3D 功能之后,制作 PS 3d 立体字效果可以使用图层堆叠偏移的模拟方案,复制文字图层逐层偏移,区分正面侧面明暗,搭配投影光影,同样可以实现 PS 3d 立体字效果。

问题 2 PS 制作 PS 3d 立体字效果为什么笔画粘连

回答 2 PS 制作 PS 3d 立体字效果出现笔画粘连,大多是字距过小或者挤出厚度数值太大,挤出之后相邻笔画重叠,需要提前调大字距,降低挤出深度,解决 PS 3d 立体字效果粘连问题。

问题 3 PS 原生 3D 渲染 PS 3d 立体字效果很慢怎么办

回答 3 PS 原生 3D 渲染 PS 3d 立体字效果速度慢,一般是显卡性能不足或者文字数量太多,可以先降低预览分辨率调试参数,减少立体字数量,确认参数之后再高分辨率渲染,提升 PS 3d 立体字效果制作效率。

问题 4 PS 图层堆叠法做 PS 3d 立体字效果怎么区分正面和侧面

回答 4 PS 图层堆叠法做 PS 3d 立体字效果,最顶层保留正面原色,下方堆叠偏移图层统一改成更深同色系,通过明暗色差区分正面和侧面,再增加高光暗部,让 PS 3d 立体字效果更有真实立体感。

【免责申明】

本文内容仅为 PS 怎么做 3d 立体字效果的操作参考,不同 PS 版本功能存在差异,部分新版软件不再支持原生 3D 模块,硬件显卡会影响 3D 渲染性能,本文不承担因软件版本 硬件差异 操作失误产生的相关损失。